D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS列挙 (d3d11_1.h)
ビデオ処理操作を実行するための最も効率的な方法を示すフラグを指定します。
構文
typedef enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS {
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_MULTIPLANE_OVERLAY_ROTATION = 0x1,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_MULTIPLANE_OVERLAY_RESIZE = 0x2,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_MULTIPLANE_OVERLAY_COLOR_SPACE_CONVERSION = 0x4,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_TRIPLE_BUFFER_OUTPUT = 0x8
} ;
定数
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_MULTIPLANE_OVERLAY_ROTATION 値: 0x1 マルチプレーン オーバーレイ ハードウェアは、 ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt メソッドよりも効率的に回転操作を実行できます。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_MULTIPLANE_OVERLAY_RESIZE 値: 0x2 マルチプレーン オーバーレイ ハードウェアは、 ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt メソッドよりも効率的にスケーリング操作を実行できます。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_MULTIPLANE_OVERLAY_COLOR_SPACE_CONVERSION 値: 0x4 マルチプレーン オーバーレイ ハードウェアは、 ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt メソッドよりも効率的にカラースペース変換操作を実行できます。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_TRIPLE_BUFFER_OUTPUT 値: 0x8 最適なパフォーマンスを得るためのビデオ プロセッサ出力データは、少なくとも 3 つのバッファーに格納する必要があります。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2016 [デスクトップ アプリのみ] |
Header | d3d11_1.h |