ID3D11VideoContext1::SubmitDecoderBuffers1 メソッド (d3d11_1.h)
デコード用に 1 つ以上のバッファーを送信します。
構文
HRESULT SubmitDecoderBuffers1(
[in] ID3D11VideoDecoder *pDecoder,
[in] UINT NumBuffers,
[in] const D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 *pBufferDesc
);
パラメーター
[in] pDecoder
種類: ID3D11VideoDecoder*
ID3D11VideoDecoder インターフェイスへのポインター。 このポインターを取得するには、 ID3D11VideoDevice::CreateVideoDecoder メソッドを呼び出します。
[in] NumBuffers
型: UINT
デコードのために送信されたバッファーの数。
[in] pBufferDesc
型: const D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1*
D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1構造体の配列へのポインター。 NumBuffers パラメーターは、配列内の要素の数を指定します。 配列内の各要素は、デコード用の圧縮バッファーを記述します。
戻り値
種類: HRESULT
このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 成功しなかった場合は、HRESULT エラー コードを返します。
解説
この関数では、設定されている可能性のある D3D11 述語は使用されません。
D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS には、どの機能レベルでもこの関数は含まれません。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2016 [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11_1.h |