D3D11_TILE_SHAPE 構造体 (d3d11_2.h)
タイルのサイズを指定して、タイルの図形について説明します。
構文
typedef struct D3D11_TILE_SHAPE {
UINT WidthInTexels;
UINT HeightInTexels;
UINT DepthInTexels;
} D3D11_TILE_SHAPE;
メンバー
WidthInTexels
型: UINT
タイルのテクセル単位の幅。
HeightInTexels
型: UINT
タイルのテクセル単位の高さ。
DepthInTexels
型: UINT
タイルのテクセルの深さ。
解説
テクセルはピクセルと同じです。 型指定されていないバッファー リソースの場合、テクセルは 1 バイトです。 マルチサンプル アンチエイリアシング (MSAA) サーフェスの場合、数値はピクセル/テクセルの観点から見たままになります。 ここでの値は、サーフェスの寸法とは無関係です。 サーフェスがタイルに収まるサイズよりも小さい場合でも、タイル全体のディメンションがここに報告されます。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 8.1 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
Header | d3d11_2.h |