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D3D11_TILE_SHAPE 構造体 (d3d11_2.h)

タイルのサイズを指定して、タイルの図形について説明します。

構文

typedef struct D3D11_TILE_SHAPE {
  UINT WidthInTexels;
  UINT HeightInTexels;
  UINT DepthInTexels;
} D3D11_TILE_SHAPE;

メンバー

WidthInTexels

型: UINT

タイルのテクセル単位の幅。

HeightInTexels

型: UINT

タイルのテクセル単位の高さ。

DepthInTexels

型: UINT

タイルのテクセルの深さ。

解説

テクセルはピクセルと同じです。 型指定されていないバッファー リソースの場合、テクセルは 1 バイトです。 マルチサンプル アンチエイリアシング (MSAA) サーフェスの場合、数値はピクセル/テクセルの観点から見たままになります。 ここでの値は、サーフェスの寸法とは無関係です。 サーフェスがタイルに収まるサイズよりも小さい場合でも、タイル全体のディメンションがここに報告されます。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 8.1 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
Header d3d11_2.h

関連項目

リソース構造