次の方法で共有


ID3D11Device3::CreateUnorderedAccessView1 メソッド (d3d11_3.h)

順序付けられていないアクセス リソースにアクセスするためのビューを作成します。

構文

HRESULT CreateUnorderedAccessView1(
  [in]            ID3D11Resource                          *pResource,
  [in, optional]  const D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 *pDesc1,
  [out, optional] ID3D11UnorderedAccessView1              **ppUAView1
);

パラメーター

[in] pResource

種類: ID3D11Resource*

シェーダーへの入力として機能するリソースを表す ID3D11Resource へのポインター。

[in, optional] pDesc1

型: const D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1*

順序指定されていないアクセス ビューの説明を表す D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 構造体へのポインター。 このパラメーターを NULL に設定して、リソース全体にアクセスするビューを作成します (リソースが作成された形式を使用)。

[out, optional] ppUAView1

種類: ID3D11UnorderedAccessView1**

作成された順序なしアクセス ビューの ID3D11UnorderedAccessView1 インターフェイスへのポインターを受け取るメモリ ブロックへのポインター。 他の入力パラメーターを検証するには、このパラメーターを NULL に設定します (他の入力パラメーターが検証に合格した場合、メソッドは S_FALSE を返します)。

戻り値

型: HRESULT

このメソッドは、順序指定されていないアクセス ビューを作成するためのメモリが不足している場合は、E_OUTOFMEMORYを返します。 その他の可能な戻り値については、「 Direct3D 11 リターン コード 」を参照してください。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 10 [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2016 [デスクトップ アプリのみ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11_3.h
Library D3D11.lib

関連項目

ID3D11Device3