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ID3D11DeviceContext4::Wait メソッド (d3d11_3.h)

指定したフェンスが指定した値に達するか、指定した値を超えるまで待ってから、将来の作業を開始できます。

このメンバー関数は、Direct3D 12 ID3D12CommandQueue::Wait メンバー関数と同等であり、相互運用シナリオでは Direct3D 11 と Direct3D 12の間で適用されます。

メモ このメソッドは、イミディエイト モードのコンテキストにのみ適用されます。
 

構文

HRESULT Wait(
  ID3D11Fence *pFence,
  UINT64      Value
);

パラメーター

pFence

種類: ID3D11Fence*

ID3D11Fence オブジェクトへのポインター。

Value

種類: UINT64

フェンスが達するか超えるのをデバイス コンテキストが待機している値。 そのため、 ID3D11Fence::GetCompletedValueValue 以上の場合、待機は終了します。

戻り値

型: HRESULT

このメソッドは、 Direct3D 11 リターン コードのいずれかを返します

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11_3.h
Library D3D11.lib

こちらもご覧ください

ID3D11DeviceContext4

マルチエンジン同期