D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1構造体 (d3d11_3.h)
順序なしのアクセス 2D テクスチャ リソースの配列について説明します。
構文
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1;
メンバー
MipSlice
mipmap スライス インデックス。
FirstArraySlice
アクセスする最初の配列スライスの 0 から始まるインデックス。
ArraySize
配列内のスライスの数。
PlaneSlice
テクスチャの配列で使用する平面のインデックス (平面スライス番号)。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d11_3.h |
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