D3D11_MESSAGE_SEVERITY列挙 (d3d11sdklayers.h)
情報キューのメッセージ重大度レベルをデバッグします。
構文
typedef enum D3D11_MESSAGE_SEVERITY {
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
} ;
定数
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION 値: 0 発生した破損の種類を定義します。 |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR エラー メッセージを定義します。 |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING 警告メッセージを定義します。 |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO 情報メッセージを定義します。 |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE 破損、エラー、警告、または情報以外のメッセージを定義します。 Direct3D 11: この値は、Direct3D 11.1 まではサポートされていません。 |
注釈
これらの値を使用して、情報キューのストレージ フィルターと取得フィルターを通過するメッセージ カテゴリを許可または拒否します ( D3D11_INFO_QUEUE_FILTERを参照)。 この API は 、ID3D11InfoQueue::AddApplicationMessage によって使用されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d11sdklayers.h |