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D3D11_MESSAGE_SEVERITY列挙 (d3d11sdklayers.h)

情報キューのメッセージ重大度レベルをデバッグします。

構文

typedef enum D3D11_MESSAGE_SEVERITY {
  D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
  D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR,
  D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING,
  D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO,
  D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
} ;

定数

 
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION
値: 0
発生した破損の種類を定義します。
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR
エラー メッセージを定義します。
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING
警告メッセージを定義します。
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO
情報メッセージを定義します。
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
破損、エラー、警告、または情報以外のメッセージを定義します。

Direct3D 11: この値は、Direct3D 11.1 まではサポートされていません。

注釈

これらの値を使用して、情報キューのストレージ フィルターと取得フィルターを通過するメッセージ カテゴリを許可または拒否します ( D3D11_INFO_QUEUE_FILTERを参照)。 この API は 、ID3D11InfoQueue::AddApplicationMessage によって使用されます。

要件

要件
Header d3d11sdklayers.h

こちらもご覧ください

レイヤー列挙