次の方法で共有


D3D11_RLDO_FLAGS列挙 (d3d11sdklayers.h)

デバイス オブジェクトの有効期間に関してレポートする情報の量のオプション。

構文

typedef enum D3D11_RLDO_FLAGS {
  D3D11_RLDO_SUMMARY = 0x1,
  D3D11_RLDO_DETAIL = 0x2,
  D3D11_RLDO_IGNORE_INTERNAL = 0x4
} ;

定数

 
D3D11_RLDO_SUMMARY
値: 0x1
デバイス オブジェクトの有効期間に関する概要を取得するように指定します。
D3D11_RLDO_DETAIL
値: 0x2
デバイス オブジェクトの有効期間に関する詳細情報を取得するように指定します。
D3D11_RLDO_IGNORE_INTERNAL
値: 0x4
このフラグは、外部 refcount を持たないオブジェクトが生き続けているオブジェクトを無視することを示します。 D3D オブジェクトは、外部 refcount と内部 refcount を使用して出力されます。 通常、すべてのオブジェクトが印刷されます。 このフラグは、外部 refcount が 0 のオブジェクトを無視することを意味します。これは、アプリケーションがそれらを維持する責任がないためです。

注釈

この列挙は、 ID3D11Debug::ReportLiveDeviceObjects によって使用されます。

演算子を使用してオプションを組み合わせるインライン関数がいくつか存在します。詳細については、D3D11SDKLayers.h ヘッダー ファイルを参照してください。

要件

要件
Header d3d11sdklayers.h

こちらもご覧ください

コア列挙