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ID3D11Debug::GetPresentPerRenderOpDelay メソッド (d3d11sdklayers.h)

IDXGISwapChain::P resent が呼び出された後にスリープ状態になるミリ秒数を取得します。

構文

UINT GetPresentPerRenderOpDelay();

戻り値

型: UINT

Present が呼び出された後にスリープ状態にするまでのミリ秒数。

注釈

値は ID3D11Debug::SetPresentPerRenderOpDelay で設定されます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11sdklayers.h
Library D3D11.lib

こちらもご覧ください

ID3D11Debug インターフェイス