次の方法で共有


ID3D11Debug::ValidateContextForDispatch メソッド (d3d11sdklayers.h)

ディスパッチ パイプラインの状態が有効かどうかを確認します。

構文

HRESULT ValidateContextForDispatch(
  [in] ID3D11DeviceContext *pContext
);

パラメーター

[in] pContext

種類: ID3D11DeviceContext*

デバイス コンテキストを表す ID3D11DeviceContext へのポインター。

戻り値

型: HRESULT

このメソッドは、 トピック「Direct3D 11 リターン コード」で説明されているリターン コードの 1 つを返します。

解説

ディスパッチ メソッド ( ID3D11DeviceContext::D ispatch など) を呼び出す前に、このメソッドを使用します。 検証にはデバッグ レイヤーが必要です。

要件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11sdklayers.h
Library D3D11.lib

関連項目

ID3D11Debug