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ID3D11InfoQueue::AddRetrievalFilterEntries メソッド (d3d11sdklayers.h)

取得フィルター スタックの上部にストレージ フィルターを追加します。

構文

HRESULT AddRetrievalFilterEntries(
  [in] D3D11_INFO_QUEUE_FILTER *pFilter
);

パラメーター

[in] pFilter

種類: D3D11_INFO_QUEUE_FILTER*

取得フィルターの配列 ( D3D11_INFO_QUEUE_FILTERを参照)。

戻り値

型: HRESULT

このメソッドは、次のいずれかの Direct3D 11 リターン コードを返します

注釈

次のコード例は、 ID3D11InfoQueue::AddRetrievalFilterEntries の使用方法を示しています。


D3D11_MESSAGE_CATEGORY cats[] = { ..., ..., ... };
D3D11_MESSAGE_SEVERITY sevs[] = { ..., ..., ... };
UINT ids[] = { ..., ..., ... };

D3D11_INFO_QUEUE_FILTER filter;
memset( &filter, 0, sizeof(filter) );

// To set the type of messages to allow, 
// set filter.AllowList as follows:
filter.AllowList.NumCategories = sizeof(cats / sizeof(D3D11_MESSAGE_CATEGORY)); 
filter.AllowList.pCategoryList = cats;
filter.AllowList.NumSeverities = sizeof(sevs / sizeof(D3D11_MESSAGE_SEVERITY)); 
filter.AllowList.pSeverityList = sevs;
filter.AllowList.NumIDs = sizeof(ids) / sizeof(UINT);
filter.AllowList.pIDList = ids;

// To set the type of messages to deny, set filter.DenyList 
// similarly to the preceding filter.AllowList.

// The following single call sets all of the preceding information.
hr = infoQueue->AddRetrievalFilterEntries( &filter );

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11sdklayers.h
Library D3D11.lib

こちらもご覧ください

ID3D11InfoQueue インターフェイス