ID3D11FunctionLinkingGraph::P assValueWithSwizzle メソッド (d3d11shader.h)
ソース リンク ノードから宛先リンク ノードに swizzle を含む値を渡します。
構文
HRESULT PassValueWithSwizzle(
[in] ID3D11LinkingNode *pSrcNode,
[in] INT SrcParameterIndex,
[in] LPCSTR pSrcSwizzle,
[in] ID3D11LinkingNode *pDstNode,
[in] INT DstParameterIndex,
[in] LPCSTR pDstSwizzle
);
パラメーター
[in] pSrcNode
種類: ID3D11LinkingNode*
ソース リンク ノードの ID3D11LinkingNode インターフェイスへのポインター。
[in] SrcParameterIndex
型: INT
ソース パラメーターの 0 から始まるインデックス。
[in] pSrcSwizzle
種類: LPCSTR
ソーススウィズルの名前。
[in] pDstNode
種類: ID3D11LinkingNode*
リンク先ノードの ID3D11LinkingNode インターフェイスへのポインター。
[in] DstParameterIndex
型: INT
変換先パラメーターの 0 から始まるインデックス。
[in] pDstSwizzle
種類: LPCSTR
転送先のスウィズルの名前。
戻り値
種類: HRESULT
成功した場合はS_OKを返します。それ以外の場合は、 Direct3D 11 リターン コードのいずれかを返します。
要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11shader.h |
Library | D3DCompiler.lib |
[DLL] | D3DCompiler_47.dll |