ID3D11ModuleInstance::BindResourceAsUnorderedAccessViewByName メソッド (d3d11shader.h)
リソースを名前で順序付けされていないアクセス ビュー (UAV) として宛先スロットに再バインドします。
構文
HRESULT BindResourceAsUnorderedAccessViewByName(
[in] LPCSTR pSrvName,
[in] UINT uDstUavSlot,
[in] UINT uCount
);
パラメーター
[in] pSrvName
種類: LPCSTR
再バインドするリソースの名前。
[in] uDstUavSlot
型: UINT
再バインド用の最初の宛先スロット番号。
[in] uCount
型: UINT
再バインドするスロットの数。
戻り値
種類: HRESULT
戻り値:
- 有効な再バインドのS_OK
- 存在 しないスロットを再バインドするためのS_FALSE。つまり、シェーダーリフレクションにデータがない
- 無効な再バインドのE_FAIL(たとえば、再バインドは範囲外です)
- おそらく他の Direct3D 11 リターン コードの 1 つ
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11shader.h |
Library | D3DCompiler.lib |
[DLL] | D3DCompiler_47.dll |