ID3D11ModuleInstance::BindResourceByName メソッド (d3d11shader.h)
テクスチャまたはバッファーを名前で宛先スロットに再バインドします。
構文
HRESULT BindResourceByName(
[in] LPCSTR pName,
[in] UINT uDstSlot,
[in] UINT uCount
);
パラメーター
[in] pName
種類: LPCSTR
再バインド用のテクスチャまたはバッファーの名前。
[in] uDstSlot
型: UINT
再バインドの最初の宛先スロット番号。
[in] uCount
型: UINT
再バインドするスロットの数。
戻り値
型: HRESULT
戻り値:
- 有効な再バインドのS_OK
- 存在しないスロットを再バインドするためのS_FALSE。つまり、シェーダー リフレクションにデータがない
- 無効 な再バインドのE_FAIL(たとえば、再バインドは範囲外です)
- 場合によっては、他の Direct3D 11 リターン コードの 1 つ
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11shader.h |
Library | D3DCompiler.lib |
[DLL] | D3DCompiler_47.dll |