ID3D11ShaderReflection::GetResourceBindingDesc メソッド (d3d11shader.h)
リソースをシェーダーにバインドする方法の説明を取得します。
構文
HRESULT GetResourceBindingDesc(
[in] UINT ResourceIndex,
[out] D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
パラメーター
[in] ResourceIndex
型: UINT
0 から始まるリソース インデックス。
[out] pDesc
種類: D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
入力バインディングの説明へのポインター。 「D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC」を参照してください。
戻り値
種類: HRESULT
次のいずれかの Direct3D 11 リターン コードを返します。
注釈
シェーダーは、実行可能コード (コンパイルされた HLSL 関数) と、シェーダーに入力データを提供するリソースのセットで構成されます。 GetResourceBindingDesc は、セット内の 1 つのリソースがシェーダーへの入力としてバインドされる方法に関する情報を取得します。 ResourceIndex パラメーターは、リソースのインデックスを指定します。
このメソッドのインターフェイスは、すぐに使用できない DLL D3DCompiler_xx.dll でホストされます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11shader.h |
Library | D3DCompiler.lib |
[DLL] | D3DCompiler_47.dll |