ID3D11ShaderReflection::GetResourceBindingDesc メソッド (d3d11shader.h)

リソースをシェーダーにバインドする方法の説明を取得します。

構文

HRESULT GetResourceBindingDesc(
  [in]  UINT                         ResourceIndex,
  [out] D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);

パラメーター

[in] ResourceIndex

型: UINT

0 から始まるリソース インデックス。

[out] pDesc

種類: D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC*

入力バインディングの説明へのポインター。 「D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC」を参照してください。

戻り値

種類: HRESULT

次のいずれかの Direct3D 11 リターン コードを返します

注釈

シェーダーは、実行可能コード (コンパイルされた HLSL 関数) と、シェーダーに入力データを提供するリソースのセットで構成されます。 GetResourceBindingDesc は、セット内の 1 つのリソースがシェーダーへの入力としてバインドされる方法に関する情報を取得します。 ResourceIndex パラメーターは、リソースのインデックスを指定します。

このメソッドのインターフェイスは、すぐに使用できない DLL D3DCompiler_xx.dll でホストされます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11shader.h
Library D3DCompiler.lib
[DLL] D3DCompiler_47.dll

こちらもご覧ください

ID3D11ShaderReflection インターフェイス