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ID3D11ShaderReflection::GetResourceBindingDescByName メソッド (d3d11shader.h)

リソースをシェーダーにバインドする方法の説明を取得します。

構文

HRESULT GetResourceBindingDescByName(
  [in]  LPCSTR                       Name,
  [out] D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);

パラメーター

[in] Name

種類: LPCSTR

リソースの定数バッファー名。

[out] pDesc

種類: D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC*

入力バインディングの説明へのポインター。 「D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC」を参照してください。

戻り値

型: HRESULT

次のいずれかの Direct3D 11 リターン コードを返します

解説

シェーダーは、実行可能コード (コンパイルされた HLSL 関数) と、シェーダーに入力データを提供する一連のリソースで構成されます。 GetResourceBindingDescByName は、セット内の 1 つのリソースがシェーダーへの入力としてバインドされる方法に関する情報を取得します。 Name パラメーターは、リソースの名前を指定します。

このメソッドのインターフェイスは、すぐに使用できない DLL D3DCompiler_xx.dll でホストされます。

要件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11shader.h
Library D3DCompiler.lib
[DLL] D3DCompiler_47.dll

関連項目

ID3D11ShaderReflection インターフェイス