ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeName メソッド (d3d11shader.h)
シェーダーリフレクション変数型を取得します。
構文
LPCSTR GetMemberTypeName(
[in] UINT Index
);
パラメーター
[in] Index
型: UINT
0 から始まるインデックス。
戻り値
種類: LPCSTR
変数の型。
注釈
このメソッドのインターフェイスは、すぐに使用できない DLL D3DCompiler_xx.dll でホストされます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11shader.h |
Library | D3DCompiler.lib |
[DLL] | D3DCompiler_47.dll |