ID3D11ShaderReflectionType::IsEqual メソッド (d3d11shader.h)
2 つの ID3D11ShaderReflectionType インターフェイス ポインターの基になる型が同じかどうかを示します。
構文
HRESULT IsEqual(
[in] ID3D11ShaderReflectionType *pType
);
パラメーター
[in] pType
種類: ID3D11ShaderReflectionType*
ID3D11ShaderReflectionType インターフェイスへのポインター。
戻り値
型: HRESULT
ポインターの基になる型が同じ場合は、S_OKを返します。それ以外の場合は、S_FALSEを返します。
解説
IsEqual は、 ID3D11ShaderReflectionType インターフェイス ポインターのソースの基になる型が同じかどうかを示します。 たとえば、2 つの ID3D11ShaderReflectionType インターフェイス ポインターが変数から取得された場合、IsEqual を使用して変数の型が同じかどうかを確認できます。
このメソッドのインターフェイスは、すぐに使用できない DLL D3DCompiler_xx.dll でホストされます。
要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11shader.h |
Library | D3DCompiler.lib |
[DLL] | D3DCompiler_47.dll |