D3D12_DEPTH_WRITE_MASK列挙 (d3d12.h)

深度データを書き込む深度ステンシル バッファーの部分を識別します。

構文

typedef enum D3D12_DEPTH_WRITE_MASK {
  D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO = 0,
  D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ALL = 1
} ;

定数

 
D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO
値: 0
深度ステンシル バッファーへの書き込みをオフにします。
D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ALL
値: 1
深度ステンシル バッファーへの書き込みを有効にします。

注釈

この列挙型は、 D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC 構造体によって使用されます。

要件

要件
Header d3d12.h

こちらもご覧ください

CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC

コア列挙