D3D12_FORMAT_SUPPORT1列挙 (d3d12.h)

指定された形式でサポートされるリソースを指定します。

構文

typedef enum D3D12_FORMAT_SUPPORT1 {
  D3D12_FORMAT_SUPPORT1_NONE = 0,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT1_BUFFER = 0x1,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT1_IA_VERTEX_BUFFER = 0x2,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT1_IA_INDEX_BUFFER = 0x4,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SO_BUFFER = 0x8,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURE1D = 0x10,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURE2D = 0x20,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURE3D = 0x40,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURECUBE = 0x80,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_LOAD = 0x100,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_SAMPLE = 0x200,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_SAMPLE_COMPARISON = 0x400,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_SAMPLE_MONO_TEXT = 0x800,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MIP = 0x1000,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT1_RENDER_TARGET = 0x4000,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT1_BLENDABLE = 0x8000,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT1_DEPTH_STENCIL = 0x10000,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_RESOLVE = 0x40000,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT1_DISPLAY = 0x80000,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT1_CAST_WITHIN_BIT_LAYOUT = 0x100000,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_RENDERTARGET = 0x200000,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_LOAD = 0x400000,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_GATHER = 0x800000,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT1_BACK_BUFFER_CAST = 0x1000000,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TYPED_UNORDERED_ACCESS_VIEW = 0x2000000,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_GATHER_COMPARISON = 0x4000000,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT1_DECODER_OUTPUT = 0x8000000,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT1_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT = 0x10000000,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT1_VIDEO_PROCESSOR_INPUT = 0x20000000,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT1_VIDEO_ENCODER = 0x40000000
} ;

定数

 
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_NONE
値: 0
リソースはサポートされていません。
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_BUFFER
値: 0x1
バッファー リソースがサポートされています。
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_IA_VERTEX_BUFFER
値: 0x2
頂点バッファーがサポートされています。
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_IA_INDEX_BUFFER
値: 0x4
サポートされているインデックス バッファー。
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SO_BUFFER
値: 0x8
ストリーミング出力バッファーがサポートされています。
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURE1D
値: 0x10
サポートされている 1D テクスチャ リソース。
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURE2D
値: 0x20
サポートされている 2D テクスチャ リソース。
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURE3D
値: 0x40
サポートされている 3D テクスチャ リソース。
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURECUBE
値: 0x80
サポートされているキューブ テクスチャ リソース。
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_LOAD
値: 0x100
テクスチャ オブジェクトの HLSL Load 関数がサポートされています。
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_SAMPLE
値: 0x200
テクスチャ オブジェクトの HLSL サンプル 関数がサポートされています。

メモ デバイスでリソースとしての形式 (1D、2D、3D、またはキューブ マップ) がサポートされているが、このオプションがサポートされていない場合でも、リソースは Sample メソッドを使用できますが、サンプルを実行するにはポイント フィルタリング サンプラーの状態のみを使用する必要があります。

 
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_SAMPLE_COMPARISON
値: 0x400
テクスチャ オブジェクトの HLSL SampleCmp 関数と SampleCmpLevelZero 関数がサポートされています。

Windows 8 以降では、Direct3D 機能レベル 9_1、9_2、9_3 でこれらの関数のサポートが制限される場合があることに注意してください。 詳細については、「 Direct3D 機能レベル 9 のシャドウ バッファーの実装」を参照してください。

 
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_SAMPLE_MONO_TEXT
値: 0x800
予約済み。
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MIP
値: 0x1000
Mipmap がサポートされています。
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_RENDER_TARGET
値: 0x4000
レンダー ターゲットがサポートされています。
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_BLENDABLE
値: 0x8000
ブレンド操作がサポートされています。
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_DEPTH_STENCIL
値: 0x10000
深度ステンシルがサポートされています。
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_RESOLVE
値: 0x40000
マルチサンプル アンチエイリアシング (MSAA) 解決操作がサポートされています。 詳細については、「 ID3D12GraphicsCommandList::ResolveSubresource」を参照してください。
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_DISPLAY
値: 0x80000
フォーマットは画面に表示できます。
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_CAST_WITHIN_BIT_LAYOUT
値: 0x100000
書式を別の形式にキャストすることはできません。
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_RENDERTARGET
値: 0x200000
フォーマットは、マルチサンプリングレンダーターゲットとして使用できます。
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_LOAD
値: 0x400000
フォーマットは、マルチサンプリング テクスチャとして使用でき、HLSL Load 関数を使用してシェーダーに読 み込むことができます
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_GATHER
値: 0x800000
HLSL Gather 関数では、形式を使用できます。 この値は、DirectX 10.1 以降で使用できます。
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_BACK_BUFFER_CAST
値: 0x1000000
Format では、リソースがバック バッファーである場合のキャストがサポートされます。
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TYPED_UNORDERED_ACCESS_VIEW
値: 0x2000000
形式は、順序付けられていないアクセス ビューに使用できます。
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_GATHER_COMPARISON
値: 0x4000000
HLSL gather with comparison 関数では、形式を使用できます。
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_DECODER_OUTPUT
値: 0x8000000
形式はデコーダー出力と共に使用できます。
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT
値: 0x10000000
フォーマットは、ビデオプロセッサ出力と共に使用できます。
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_VIDEO_PROCESSOR_INPUT
値: 0x20000000
フォーマットは、ビデオプロセッサ入力で使用できます。
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_VIDEO_ENCODER
値: 0x40000000
形式は、ビデオ エンコーダーで使用できます。

注釈

この列挙型は、 D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT 構造体によって使用されます。

要件

要件
Header d3d12.h

こちらもご覧ください

コア列挙

D3D12_HEAP_FLAGS