D3D12_GRAPHICS_STATES列挙 (d3d12.h)
グラフィックス コマンド リストに関連する状態を指定するフラグを定義します。 値は、ビットごとの OR を組み合わせて使用できます。
構文
typedef enum D3D12_GRAPHICS_STATES {
D3D12_GRAPHICS_STATE_NONE = 0,
D3D12_GRAPHICS_STATE_IA_VERTEX_BUFFERS,
D3D12_GRAPHICS_STATE_IA_INDEX_BUFFER,
D3D12_GRAPHICS_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY,
D3D12_GRAPHICS_STATE_DESCRIPTOR_HEAP,
D3D12_GRAPHICS_STATE_GRAPHICS_ROOT_SIGNATURE,
D3D12_GRAPHICS_STATE_COMPUTE_ROOT_SIGNATURE,
D3D12_GRAPHICS_STATE_RS_VIEWPORTS,
D3D12_GRAPHICS_STATE_RS_SCISSOR_RECTS,
D3D12_GRAPHICS_STATE_PREDICATION,
D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_RENDER_TARGETS,
D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_STENCIL_REF,
D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_BLEND_FACTOR,
D3D12_GRAPHICS_STATE_PIPELINE_STATE,
D3D12_GRAPHICS_STATE_SO_TARGETS,
D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_DEPTH_BOUNDS,
D3D12_GRAPHICS_STATE_SAMPLE_POSITIONS,
D3D12_GRAPHICS_STATE_VIEW_INSTANCE_MASK
} ;
定数
D3D12_GRAPHICS_STATE_NONE 値: 0 状態を指定しません。 |
D3D12_GRAPHICS_STATE_IA_VERTEX_BUFFERS 入力アセンブラー ステージでの頂点バッファー バインドの状態を指定します。 |
D3D12_GRAPHICS_STATE_IA_INDEX_BUFFER 入力アセンブラー ステージでのインデックス バッファー バインドの状態を指定します。 |
D3D12_GRAPHICS_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY 入力アセンブラー ステージで設定されたプリミティブ トポロジ値の状態を指定します。 |
D3D12_GRAPHICS_STATE_DESCRIPTOR_HEAP 現在バインドされている記述子ヒープの状態を指定します。 |
D3D12_GRAPHICS_STATE_GRAPHICS_ROOT_SIGNATURE 現在設定されているグラフィックス ルート署名の状態を指定します。 |
D3D12_GRAPHICS_STATE_COMPUTE_ROOT_SIGNATURE 現在設定されているコンピューティング ルート署名の状態を指定します。 |
D3D12_GRAPHICS_STATE_RS_VIEWPORTS ラスタライザー ステージにバインドされているビューポートの状態を指定します。 |
D3D12_GRAPHICS_STATE_RS_SCISSOR_RECTS ラスタライザー ステージにバインドされているハサミの四角形の状態を指定します。 |
D3D12_GRAPHICS_STATE_PREDICATION 述語の状態を指定します。 |
D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_RENDER_TARGETS 出力マージャー ステージにバインドされているレンダー ターゲットの状態を指定します。 |
D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_STENCIL_REF 出力マージャー ステージで設定された深度ステンシル テストの参照値の状態を指定します。 |
D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_BLEND_FACTOR 出力マージャー ステージで設定されたブレンド係数の状態を指定します。 |
D3D12_GRAPHICS_STATE_PIPELINE_STATE パイプライン状態オブジェクトの状態を指定します。 |
D3D12_GRAPHICS_STATE_SO_TARGETS ストリーム出力ステージにバインドされているバッファー ビューの状態を指定します。 |
D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_DEPTH_BOUNDS 出力マージャー ステージで設定された深度境界の状態を指定します。 |
D3D12_GRAPHICS_STATE_SAMPLE_POSITIONS サンプル位置の状態を指定します。 |
D3D12_GRAPHICS_STATE_VIEW_INSTANCE_MASK ビュー インスタンスマスクの状態を指定します。 |
要件
Header | d3d12.h |