D3D12_HIT_GROUP_TYPE列挙 (d3d12.h)
レイトレーシング ヒット グループ状態サブオブジェクトの種類を指定します。 この列挙の値は 、D3D12_HIT_GROUP_DESC 構造体と共に使用します。
構文
typedef enum D3D12_HIT_GROUP_TYPE {
D3D12_HIT_GROUP_TYPE_TRIANGLES = 0,
D3D12_HIT_GROUP_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE = 0x1
} ;
定数
D3D12_HIT_GROUP_TYPE_TRIANGLES 値: 0 ヒット グループは、三角形のリストを使用してレイ ヒットを計算します。 三角形を使用するヒット グループには、交差シェーダーを含めることはできません。 |
D3D12_HIT_GROUP_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE 値: 0x1 ヒット グループは、境界ボックス内の手続き型プリミティブを使用してレイ ヒットを計算します。 手続き型プリミティブを使用するヒット グループには、交差シェーダーが含まれている必要があります。 |
要件
Header | d3d12.h |
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