D3D12_MESH_SHADER_TIER列挙 (d3d12.h)

メッシュシェーダーと増幅シェーダーのサポートを指定する定数を定義します。

構文

typedef enum D3D12_MESH_SHADER_TIER {
  D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12_MESH_SHADER_TIER_1 = 10
} ;

定数

 
D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED
値: 0
メッシュ シェーダーと増幅シェーダーがサポートされていないことを指定します。
D3D12_MESH_SHADER_TIER_1
値: 10
メッシュ シェーダーと増幅シェーダーがサポートされることを指定します。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 10 ビルド 20348
サポートされている最小のサーバー Windows 10 ビルド 20348
Header d3d12.h

関連項目