D3D12_MESH_SHADER_TIER列挙 (d3d12.h)
メッシュシェーダーと増幅シェーダーのサポートを指定する定数を定義します。
構文
typedef enum D3D12_MESH_SHADER_TIER {
D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12_MESH_SHADER_TIER_1 = 10
} ;
定数
D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED 値: 0 メッシュ シェーダーと増幅シェーダーがサポートされていないことを指定します。 |
D3D12_MESH_SHADER_TIER_1 値: 10 メッシュ シェーダーと増幅シェーダーがサポートされることを指定します。 |
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 ビルド 20348 |
サポートされている最小のサーバー | Windows 10 ビルド 20348 |
Header | d3d12.h |
関連項目
フィードバック
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