D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE列挙 (d3d12.h)
レイトレーシングアクセラレーション構造のタイプを指定します。
構文
typedef enum D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE {
D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE_TOP_LEVEL = 0,
D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE_BOTTOM_LEVEL = 0x1
} ;
定数
D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE_TOP_LEVEL 値: 0 最上位レベルの加速度構造。 |
D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE_BOTTOM_LEVEL 値: 0x1 下部レベルの加速度構造。 |
解説
下部レベルの加速度構造はそれぞれ、シーンの構成要素であるジオメトリのセットで構成されます。 最上位レベルのアクセラレーション構造体は、下位レベルのアクセラレーション構造体のインスタンスのセットを表します。
必要条件
Header | d3d12.h |
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