D3D12_RESIDENCY_PRIORITY列挙 (d3d12.h)
アプリケーション優先度スキームを迅速に確立するのに役立つ広範な常駐優先度バケットを指定します。
アプリケーションは、この列挙体に存在する 5 つの値以外の優先度値を割り当てることができます。
構文
typedef enum D3D12_RESIDENCY_PRIORITY {
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM = 0x28000000,
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW = 0x50000000,
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL = 0x78000000,
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH = 0xa0010000,
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM = 0xc8000000
} ;
定数
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM 値: 0x28000000 最小優先度を示します。 |
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW 値: 0x50000000 優先度が低いことを示します。 |
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL 値: 0x78000000 通常、中、優先度を示します。 |
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH 値: 0xa0010000 優先度が高いことを示します。 アプリケーションでは、これよりも大きい優先順位を使用しないことをお勧めします。 詳細については、「 ID3D12Device1::SetResidencyPriority」を参照してください。 |
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM 値: 0xc8000000 最大優先度を示します。 アプリケーションでは、これよりも大きい優先順位を使用しないことをお勧めします。 D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM は使用できる保証はありません。 詳細については、「ID3D12Device1::SetResidencyPriority」を参照してください。 |
解説
この列挙型は 、SetResidencyPriority メソッドによって使用されます。
要件
Header | d3d12.h |