D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE列挙 (d3d12.h)
リソース バリアの種類 (リソース使用の遷移) の説明を指定します。
構文
typedef enum D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE {
D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION = 0,
D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING,
D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_UAV
} ;
定数
D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION 値: 0 異なる使用法間のサブリソースのセットの遷移を示す遷移バリア。 呼び出し元は、サブリソースの使用の前後を指定する必要があります。 |
D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING 同じタイル プールにマッピングされている 2 つの異なるリソースの使用状況間の遷移を示すエイリアシング バリア。 呼び出し元は、before リソースと after リソースの両方を指定できます。 一方または両方のリソースに NULL を指定できることに注意してください。これは、タイル化されたリソースによって別名が発生する可能性があることを示します。 |
D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_UAV 特定のリソースへのすべての UAV アクセス (読み取りまたは書き込み) を示す順序なしのアクセス ビュー (UAV) バリアは、将来の UAV アクセス (読み取りまたは書き込み) を開始する前に完了する必要があります。 |
解説
この列挙型は、 D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE 構造体で使用されます。 これらの値は 、ID3D12GraphicsCommandList::ResourceBarrier メソッドと共に使用します。
要件
Header | d3d12.h |
関連項目
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