D3D12_RTV_DIMENSION列挙 (d3d12.h)
レンダー ターゲットとして表示するリソースの種類を識別します。
構文
typedef enum D3D12_RTV_DIMENSION {
D3D12_RTV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D12_RTV_DIMENSION_BUFFER = 1,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8
} ;
定数
D3D12_RTV_DIMENSION_UNKNOWN 値: 0 ID3D12Device::CreateRenderTargetView が失敗するため、この値を使用しないでください。 |
D3D12_RTV_DIMENSION_BUFFER 値: 1 リソースはバッファーとしてアクセスされます。 |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D 値: 2 リソースは 1D テクスチャとしてアクセスされます。 |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY 値: 3 リソースには、1D テクスチャの配列としてアクセスされます。 |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D 値: 4 リソースは 2D テクスチャとしてアクセスされます。 |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY 値: 5 リソースは、2D テクスチャの配列としてアクセスされます。 |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS 値: 6 リソースは、マルチサンプリングを使用して 2D テクスチャとしてアクセスされます。 |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY 値: 7 このリソースには、マルチサンプリングを使用した 2D テクスチャの配列としてアクセスされます。 |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D 値: 8 リソースは 3D テクスチャとしてアクセスされます。 |
注釈
D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC構造体の ViewDimension メンバーで、この列挙体のいずれかの値を指定します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12.h |