D3D12_SHADER_CACHE_MODE列挙 (d3d12.h)

シェーダー キャッシュのモードを指定する定数を定義します。

構文

typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_MODE {
  D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY = 0,
  D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK
} ;

定数

 
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY
値: 0
このキャッシュのバッキング ファイルがないことを指定します。 セッション オブジェクトが破棄されると、すべてのストアが破棄されます。
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK
セッションが、クリアされない限り、実行から実行まで保持されるディスク上のファイルによってサポートされることを指定します。 ディスク キャッシュをクリアする方法については、「 ID3D12ShaderCacheSession::SetDeleteOnDestroy」を参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 ビルド 20348
サポートされている最小のサーバー Windows 10 ビルド 20348
Header d3d12.h

こちらもご覧ください