次の方法で共有


D3D12_SRV_DIMENSION列挙 (d3d12.h)

シェーダー リソースとして表示されるリソースの種類を識別します。

構文

typedef enum D3D12_SRV_DIMENSION {
  D3D12_SRV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
  D3D12_SRV_DIMENSION_BUFFER = 1,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBE = 9,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBEARRAY = 10,
  D3D12_SRV_DIMENSION_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE = 11
} ;

定数

 
D3D12_SRV_DIMENSION_UNKNOWN
値: 0
タイプは不明です。
D3D12_SRV_DIMENSION_BUFFER
値: 1
リソースはバッファーです。
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1D
値: 2
リソースは 1D テクスチャです。
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY
値: 3
リソースは、1D テクスチャの配列です。
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D
値: 4
リソースは 2D テクスチャです。
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY
値: 5
リソースは、2D テクスチャの配列です。
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMS
値: 6
リソースはマルチサンプリング 2D テクスチャです。
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY
値: 7
このリソースは、マルチサンプリング 2D テクスチャの配列です。
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE3D
値: 8
リソースは 3D テクスチャです。
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBE
値: 9
リソースはキューブ テクスチャです。
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBEARRAY
値: 10
リソースは、キューブ テクスチャの配列です。
D3D12_SRV_DIMENSION_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE
値: 11
リソースはレイトレーシング アクセラレーション構造です。

解説

これらの値は、シェーダー リソース ビューの説明 ( D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC) によって使用されます。

要件

   
Header d3d12.h

関連項目

コア列挙