ID3D12GraphicsCommandList::SetComputeRootShaderResourceView メソッド (d3d12.h)

コンピューティング ルート署名のシェーダー リソースの CPU 記述子ハンドルを設定します。

構文

void SetComputeRootShaderResourceView(
  [in] UINT                      RootParameterIndex,
  [in] D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation
);

パラメーター

[in] RootParameterIndex

型: UINT

バインドのスロット番号。

[in] BufferLocation

種類: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS

バッファーの GPU 仮想アドレス。 D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESSは UINT64 の typedef'd エイリアスです。

戻り値

なし

必要条件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d12.h
Library D3d12.lib
[DLL] D3d12.dll

関連項目

ID3D12GraphicsCommandList