ID3D12PipelineLibrary::StorePipeline メソッド (d3d12.h)

入力 PSO を、対応する名前の内部データベースに追加します。

構文

HRESULT StorePipeline(
  [in, optional] LPCWSTR             pName,
  [in]           ID3D12PipelineState *pPipeline
);

パラメーター

[in, optional] pName

種類: LPCWSTR

ライブラリの一意の名前を指定します。 上書きはサポートされていません。

[in] pPipeline

種類: ID3D12PipelineState*

追加する ID3D12PipelineState を指定します。

戻り値

型: HRESULT

このメソッドは、名前が既に存在する場合はE_INVALIDARGを含め、HRESULT の成功またはエラー コードを返します。ライブラリにストレージを割り当てることができない場合はE_OUTOFMEMORY。

解説

CreatePipelineLibrary の解説と例を参照してください。

要件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d12.h
Library D3d12.lib
[DLL] D3d12.dll

関連項目

ID3D12PipelineLibrary