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ID3D12DescriptorHeap インターフェイス (d3d12.h)

記述子ヒープは、記述子の連続した割り当てのコレクションです。記述子ごとに 1 つの割り当てがあります。 記述子ヒープに格納されているのは、パイプライン状態オブジェクト (PSO) の一部ではないさまざまな種類のオブジェクトです。たとえば、シェーダー リソース ビュー (SRV)、順序指定されていないアクセス ビュー (UAV)、定数バッファー ビュー (CBV)、サンプラーです。

継承

ID3D12DescriptorHeap インターフェイスは、ID3D12Pageable から継承されます。

メソッド

ID3D12DescriptorHeap インターフェイスには、これらのメソッドがあります。

 
ID3D12DescriptorHeap::GetCPUDescriptorHandleForHeapStart

ヒープの開始を表す CPU 記述子ハンドルを取得します。
ID3D12DescriptorHeap::GetDesc

記述子ヒープの説明を取得します。
ID3D12DescriptorHeap::GetGPUDescriptorHandleForHeapStart

ヒープの開始を表す GPU 記述子ハンドルを取得します。

要件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d12.h

関連項目

コア インターフェイス

記述子ヒープの作成

記述子ヒープ

ID3D12Pageable