D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE構造体 (d3d12.h)
GPU 仮想アドレス範囲とストライドを表します。
構文
typedef struct D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE {
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
UINT64 SizeInBytes;
UINT64 StrideInBytes;
} D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE;
メンバー
StartAddress
仮想アドレス範囲の先頭。
SizeInBytes
仮想アドレス範囲のサイズ (バイト単位)。
StrideInBytes
メモリ範囲内のレコード インデックス作成ストライドを定義します。
要件
Header | d3d12.h |
フィードバック
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