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D3D12_MEMCPY_DEST構造体 (d3d12.h)

メモリ コピー操作の宛先について説明します。

構文

typedef struct D3D12_MEMCPY_DEST {
  void   *pData;
  SIZE_T RowPitch;
  SIZE_T SlicePitch;
} D3D12_MEMCPY_DEST;

メンバー

pData

コピーされたデータを受け取るメモリ ブロックへのポインター。

RowPitch

サブリソース データの行ピッチ、幅、または物理サイズ (バイト単位)。

SlicePitch

サブリソース データのスライス ピッチ (幅、または物理サイズ (バイト単位)。

解説

この構造体は、多くのヘルパー メソッドで使用されます。 「D3D12 のヘルパー構造体と関数」を参照してください。

要件

   
Header d3d12.h

関連項目

コア構造