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D3D12_QUERY_HEAP_DESC構造体 (d3d12.h)

クエリ ヒープの目的について説明します。 クエリ ヒープには、個々のクエリの配列が含まれています。

構文

typedef struct D3D12_QUERY_HEAP_DESC {
  D3D12_QUERY_HEAP_TYPE Type;
  UINT                  Count;
  UINT                  NodeMask;
} D3D12_QUERY_HEAP_DESC;

メンバー

Type

D3D12_QUERY_HEAP_TYPEの 1 つのメンバーを指定します。

Count

ヒープに含めるクエリの数を指定します。

NodeMask

単一 GPU 操作の場合は、これを 0 に設定します。 複数の GPU ノードがある場合は、クエリ ヒープが適用されるノード (デバイスの物理アダプター) を識別するようにビットを設定します。 マスク内の各ビットは、単一ノードに対応します。 1 ビットのみを設定する必要があります。 「マルチアダプター システム」を参照してください。

解説

この構造体は 、CreateQueryHeap と共に使用します。

要件

   
Header d3d12.h

関連項目

コア構造