D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS構造体 (d3d12.h)
レンダリング パスへの移行時にアプリケーションによって要求されるリソースへのアクセスについて説明します。
構文
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS {
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE Type;
union {
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS Clear;
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS PreserveLocal;
};
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS;
メンバー
Type
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE。 要求されるアクセスの種類。
Clear
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS。 Type がD3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_CLEARの場合に適しています。 リソースをクリアする必要があるクリア値。
PreserveLocal
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12.h |
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