D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC 構造体 (d3d12.h)

1 つ以上のレンダー ターゲット ビュー (RTV) へのバインド (レンダー パスの間固定) と、その開始および終了アクセス特性について説明します。

構文

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC {
  D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE        cpuDescriptor;
  D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS BeginningAccess;
  D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    EndingAccess;
} D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC;

メンバー

cpuDescriptor

D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE。 レンダー ターゲット ビュー (RTV) に対応する CPU 記述子ハンドル。

BeginningAccess

D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS。 レンダー パスへの移行時に要求された RTV へのアクセス。

EndingAccess

D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS。 レンダー パスからの移行時に要求された RTV へのアクセス。

要件

要件
Header d3d12.h

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