D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 構造体 (d3d12.h)

オフセットを含む、リソースの割り当てに必要なパラメーターについて説明します。

構文

typedef struct D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 {
  UINT64 Offset;
  UINT64 Alignment;
  UINT64 SizeInBytes;
} D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1;

メンバー

Offset

種類: UINT64

リソースのオフセット (バイト単位)。

Alignment

種類: UINT64

リソースの配置値。4 KB (4096)、64 KB (65536)、または 4 MB (4194304) アラインメントのいずれか。

SizeInBytes

種類: UINT64

リソースのサイズ (バイト単位)。

注釈

この構造体は、 ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo1 メソッドによって使用されます。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 10 ビルド 20348
サポートされている最小のサーバー Windows 10 ビルド 20348
Header d3d12.h

こちらもご覧ください

コア構造体