D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 構造体 (d3d12.h)
オフセットを含む、リソースの割り当てに必要なパラメーターについて説明します。
構文
typedef struct D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 {
UINT64 Offset;
UINT64 Alignment;
UINT64 SizeInBytes;
} D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1;
メンバー
Offset
種類: UINT64
リソースのオフセット (バイト単位)。
Alignment
種類: UINT64
リソースの配置値。4 KB (4096)、64 KB (65536)、または 4 MB (4194304) アラインメントのいずれか。
SizeInBytes
種類: UINT64
リソースのサイズ (バイト単位)。
注釈
この構造体は、 ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo1 メソッドによって使用されます。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 ビルド 20348 |
サポートされている最小のサーバー | Windows 10 ビルド 20348 |
Header | d3d12.h |
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