D3D12_TEX3D_UAV構造体 (d3d12.h)
順序なしのアクセス 3D テクスチャ リソースについて説明します。
構文
typedef struct D3D12_TEX3D_UAV {
UINT MipSlice;
UINT FirstWSlice;
UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_UAV;
メンバー
MipSlice
mipmap スライス インデックス。
FirstWSlice
アクセスする最初の深度スライスの 0 から始まるインデックス。
WSize
深度スライスの数。
FirstWSlice から最後のスライスまでのすべての深度スライスを示すには、-1 に設定します。
解説
リソースを 3D テクスチャとして表示するには、この構造体を D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 構造と共に使用します。
必要条件
ヘッダー | d3d12.h |
関連項目
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