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D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW 構造体 (d3d12.h)

頂点バッファー ビューについて説明します。

構文

typedef struct D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW {
  D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation;
  UINT                      SizeInBytes;
  UINT                      StrideInBytes;
} D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW;

メンバー

BufferLocation

バッファーのアドレスを識別するD3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESSを指定します。

SizeInBytes

バッファーのサイズをバイト単位で指定します。

StrideInBytes

各頂点エントリのサイズをバイト単位で指定します。

解説

この構造体は 、IASetVertexBuffers メソッドと共に使用します。

要件

   
Header d3d12.h

関連項目

コア構造