D3D12_SHADER_VERSION_TYPE列挙 (d3d12shader.h)
Direct3D で認識されるシェーダーの種類を列挙します。
D3D12_SHADER_DESC構造体の Version メンバーをエンコードするために使用します。
構文
typedef enum D3D12_SHADER_VERSION_TYPE {
D3D12_SHVER_PIXEL_SHADER = 0,
D3D12_SHVER_VERTEX_SHADER = 1,
D3D12_SHVER_GEOMETRY_SHADER = 2,
D3D12_SHVER_HULL_SHADER = 3,
D3D12_SHVER_DOMAIN_SHADER = 4,
D3D12_SHVER_COMPUTE_SHADER = 5,
D3D12_SHVER_LIBRARY,
D3D12_SHVER_RAY_GENERATION_SHADER,
D3D12_SHVER_INTERSECTION_SHADER,
D3D12_SHVER_ANY_HIT_SHADER,
D3D12_SHVER_CLOSEST_HIT_SHADER,
D3D12_SHVER_MISS_SHADER,
D3D12_SHVER_CALLABLE_SHADER,
D3D12_SHVER_MESH_SHADER,
D3D12_SHVER_AMPLIFICATION_SHADER,
D3D12_SHVER_RESERVED0 = 0xFFF0
} ;
定数
D3D12_SHVER_PIXEL_SHADER 値: 0 ピクセル シェーダー。 |
D3D12_SHVER_VERTEX_SHADER 値: 1 頂点シェーダー。 |
D3D12_SHVER_GEOMETRY_SHADER 値: 2 ジオメトリ シェーダー。 |
D3D12_SHVER_HULL_SHADER 値: 3 ハル シェーダー。 |
D3D12_SHVER_DOMAIN_SHADER 値: 4 ドメイン シェーダー。 |
D3D12_SHVER_COMPUTE_SHADER 値: 5 コンピューティング シェーダー。 |
D3D12_SHVER_RESERVED0 値: 0xFFF0 列挙体の末尾を示します。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12shader.h |
こちらもご覧ください
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