ID3D12ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex メソッド (d3d12shader.h)
インデックスによって定数バッファーを取得します。
構文
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByIndex(
[in] UINT Index
);
パラメーター
[in] Index
型: UINT
0 から始まるインデックス。
戻り値
種類: ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer*
定数バッファーへのポインター ( ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer インターフェイスを参照)。
解説
定数バッファーは、スカラー定数またはテクスチャ定数をシェーダーに提供します。 シェーダーでは、1 つ以上の定数バッファーを使用できます。 最適なパフォーマンスを得るための定数は、更新される頻度に基づいてバッファーに分割します。
このメソッドのインターフェイスは、すぐに使用できない DLL D3DCompiler_xx.dll でホストされます。
要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d12shader.h |
関連項目
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