ID3D12ShaderReflection::GetConstantBufferByName メソッド (d3d12shader.h)

名前で定数バッファーを取得します。

構文

ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
  [in] LPCSTR Name
);

パラメーター

[in] Name

種類: LPCSTR

定数バッファー名。

戻り値

種類: ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer*

定数バッファーへのポインター ( ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer インターフェイスを参照)。

注釈

定数バッファーは、スカラー定数またはテクスチャ定数をシェーダーに提供します。 シェーダーでは、1 つ以上の定数バッファーを使用できます。 最適なパフォーマンスを得るための定数は、更新される頻度に基づいてバッファーに分割します。

このメソッドのインターフェイスは、すぐに使用できない DLL D3DCompiler_xx.dll でホストされます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d12shader.h

こちらもご覧ください

ID3D12ShaderReflection