ID3D12ShaderReflectionType::GetMemberTypeByName メソッド (d3d12shader.h)
名前でシェーダーリフレクション変数の型を取得します。
構文
ID3D12ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
[in] LPCSTR Name
);
パラメーター
[in] Name
種類: LPCSTR
メンバー名。
戻り値
種類: ID3D12ShaderReflectionType*
ID3D12ShaderReflectionType インターフェイスへのポインター。
解説
このメソッドのインターフェイスは、すぐに使用できない DLL D3DCompiler_xx.dll でホストされます。
要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d12shader.h |
関連項目
フィードバック
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