ID3D12ShaderReflectionType::GetMemberTypeName メソッド (d3d12shader.h)

シェーダーリフレクション変数型を取得します。

構文

LPCSTR GetMemberTypeName(
  [in] UINT Index
);

パラメーター

[in] Index

型: UINT

0 から始まるインデックス。

戻り値

種類: LPCSTR

変数の型。

注釈

このメソッドのインターフェイスは、すぐに使用できない DLL D3DCompiler_xx.dll でホストされます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d12shader.h

こちらもご覧ください

ID3D12ShaderReflectionType