次の方法で共有


ID3D12VideoDecodeCommandList::ResolveQueryData メソッド (d3d12video.h)

クエリからデータを抽出します。

構文

void ResolveQueryData(
  ID3D12QueryHeap  *pQueryHeap,
  D3D12_QUERY_TYPE Type,
  UINT             StartIndex,
  UINT             NumQueries,
  ID3D12Resource   *pDestinationBuffer,
  UINT64           AlignedDestinationBufferOffset
);

パラメーター

pQueryHeap

解決するクエリを含むストレージを指定する ID3D12QueryHeap へのポインター。

Type

クエリの種類を指定する D3D12_QUERY_TYPE 列挙体のメンバー。

StartIndex

解決する最初のクエリのインデックス。

NumQueries

解決するクエリの数。

pDestinationBuffer

宛先バッファーを表す ID3D12Resource へのポインター。 リソースは、 D3D12_RESOURCE_STATE_COPY_DEST状態である必要があります。

AlignedDestinationBufferOffset

宛先バッファーへの配置オフセット。 これは 8 バイトの倍数である必要があります。

戻り値

なし

必要条件

   
Header d3d12video.h
[DLL] d3d12.dll