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IDirect3DDevice9::GetScissorRect メソッド (d3d9.h)

ハサミの四角形を取得します。

構文

HRESULT GetScissorRect(
  [out] RECT *pRect
);

パラメーター

[out] pRect

種類: RECT*

シザー テストが有効になっている場合、レンダー ターゲット内のレンダリング領域を定義する RECT 構造体へのポインターを返します。

戻り値

型: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合、戻り値は次のようになります: D3DERR_INVALIDCALL。

注釈

ハサミの四角形は、四角形のクリッピング領域として使用されます。

DirectX での四角形の使用の詳細については、「 Rectangles (Direct3D 9)」 を参照してください。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d9.h (D3D9.h を含む)
Library D3D9.lib

こちらもご覧ください

IDirect3DDevice9