IDirect3DDevice9::SetTransform メソッド (d3d9.h)
1 つのデバイス変換関連の状態を設定します。
構文
HRESULT SetTransform(
[in] D3DTRANSFORMSTATETYPE State,
[in] const D3DMATRIX *pMatrix
);
パラメーター
[in] State
変更中のデバイス状態変数。 このパラメーターには、 D3DTRANSFORMSTATETYPE 列挙型の任意のメンバー、または D3DTS_WORLDMATRIX マクロを指定できます。
[in] pMatrix
型: const D3DMATRIX*
現在の変換を変更する D3DMATRIX 構造体へのポインター。
戻り値
型: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 引数の 1 つが無効な場合は、D3DERR_INVALIDCALLが返されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d9.h (D3D9.h を含む) |
Library | D3D9.lib |