IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType メソッド (d3d9helper.h)

自動的に生成されるミップマップ サブレベルに使用されるフィルターの種類を設定します。

構文

HRESULT SetAutoGenFilterType(
  [in] D3DTEXTUREFILTERTYPE FilterType
);

パラメーター

[in] FilterType

型: D3DTEXTUREFILTERTYPE

フィルターの種類。 「D3DTEXTUREFILTERTYPE」を参照してください。 フィルターの種類が無効であるか、サポートされていない場合、このメソッドは失敗します。

戻り値

種類: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。

解説

フィルターの種類を変更すると、ミップマップ サブレベルが "汚れ" され、再生成されます。

テクスチャ作成時に設定された (既定の) フィルターの種類はD3DTEXF_LINEAR。 ドライバーが線形フィルターをサポートしていない場合、フィルターの種類はD3DTEXF_POINTに設定されます。 通常のテクスチャ フィルター処理のためにドライバーでサポートされているすべてのフィルターの種類は、D3DTEXF_NONEを除く自動生成でサポートされます。 SetAutoGenFilterType は、ドライバーが適切なD3DPTFILTERCAPS_MINFxxxキャップを設定しない限り失敗します。 これらの値は、 D3DCAPS9 の TextureFilterCaps メンバーまたは CubeTextureFilterCaps メンバーで指定されます。

テクスチャ フィルターの種類の詳細については、「 D3DTEXTUREFILTERTYPE」を参照してください。

テクスチャが D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP で作成されていない場合、このメソッドは効果がありません。 この場合、エラーは返されません。 使用定数の詳細については、「 D3DUSAGE」を参照してください。

要件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d9helper.h (D3D9.h を含む)
Library D3D9.lib

関連項目

GenerateMipSubLevels

GetAutoGenFilterType

IDirect3DBaseTexture9