次の方法で共有


IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface メソッド (d3d9helper.h)

Direct3DDevice オブジェクトが所有する深度ステンシル サーフェスを取得します。

構文

HRESULT GetDepthStencilSurface(
  [out, retval] IDirect3DSurface9 **ppZStencilSurface
);

パラメーター

[out, retval] ppZStencilSurface

種類: IDirect3DSurface9**

返された深度ステンシルサーフェスを表す IDirect3DSurface9 インターフェイスへのポインターのアドレス。

戻り値

種類: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。デバイスに深度ステンシル バッファーが関連付けられていない場合、戻り値はD3DERR_NOTFOUNDされます。 それ以外の場合、メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。

解説

このメソッドを呼び出すと、 IDirect3DSurface9 インターフェイスの内部参照数が増えます。 この IDirect3DSurface9 インターフェイスの使用が完了したときに IUnknown::Release を呼び出さなかった場合、メモリ リークが発生します。

要件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d9helper.h (D3D9.h を含む)
Library D3D9.lib

関連項目

IDirect3DDevice9

IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface